胜利社区光影魔术手学习班第三课预备贴
本帖最后由 星夜飞雨 于 2010-1-25 13:07 编辑这节课理论性的东西比较多,大家请先做预习。
怎么看直方图:
**** Hidden Message ***** 需要的素材:
**** Hidden Message ***** 本帖最后由 星夜飞雨 于 2010-1-25 12:57 编辑
相关需要了解的概念:
三原色是:红黄蓝
三原光是:红绿蓝(RGB)
四色印刷是:青黄品(三原色的中间色)+黑 (CYMK)因为在实际应用中红黄蓝或青黄品调和在一起都不是黑色,而是一种浓重的灰色,所以四色印刷要加入黑。
彩色摄影中的三原色却是:红--绿--蓝。
彩色摄影的三原色是:红--绿--蓝。
三反色是:黄--品(品红)--青。
黄——是由红和绿两种颜色构成的。(缺蓝)因之它是蓝颜色的反色。
品(红)——是由红和蓝两种颜色构成的。(缺绿)因之它是绿颜色的反色。
青———是由绿和蓝两种颜色构成的。(缺红)因之它是红颜色的反色。
看看你们的彩色照片的底片你就全明白了:
你照像时穿的蓝颜色的衣服。底片上却是黄颜色的。为什么呢?由于黄颜色是由红绿二色组成的,冲印照片时光线将红绿二色全吸收掉了,自然洗出的照片就成为你照 像时所穿的蓝颜色的(衣服)了。
同样道理:你照像时穿的绿色衣服,底片上却是品红色(品红色是由红蓝二色构成)洗印照片时光线又将红蓝二色全吸收掉了,洗出来的照片就成绿色的了。
………………
这里还应说明一点:黑颜色是白颜色的反色。红绿蓝三色相加在一起就成了黑色,反色就成了白色。
特别提醒:绘画的三原色是红--黄--蓝。而彩色摄影的三原色却是:红--绿--蓝。不一样啊。千万注意不能混为一谈啊!!!!!!!
明度主要以無彩色之黑、灰、白來表示。當光線照射到物體時,其影子有無限連續的階調,從最黑到最亮可作成一道陰影系列,亦即系統化。若分為12 階,則1~4 階稱為低調子(low key)、5~8 階稱為中間調(intermediate key)、9到最明亮的12階稱為高調子(high key)。另外,最暗到最亮之間,其階調(灰階)的多或少稱為長調或短調。
色相:
颜色测量术语。颜色的属性之一,即各类色彩的相貌称谓,借以用名称来区别红、黄、绿、蓝等各种颜色。
比如在PS中调整争相就可以改变成另一种颜色。
饱和度:
包含彩色强度的浓度。一般是指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。
比如我们看到两个都穿红色衣服的人,一个鲜红,一个粉红,我们就可以说鲜红的红色饱和度比粉红色中红色饱和度大。但是粉红的白色饱和度比鲜红的白色饱和度要大。
色阶:
色阶是表示图像亮度强弱的指数标准,也就是我们说的色彩指数,在数字图像处理教程中,指的是灰度分辨率(又称为灰度级分辨率或者幅度分辨率)。图像的色彩丰满度和精细度是由色阶决定的。色阶指亮度,和颜色无关,但最亮的只有白色,最不亮的只有黑色。
曲线:
与“色阶”对话框一样,“曲线”对话框也允许调整图像的整个色调范围。但是,“曲线”不是只使用三个变量(高光、暗调、中间调)进行调整,而是可以调整0-255 范围内的任意点,同时保持 15 个其它值不变。也可以使用“曲线”对图像中的个别颜色通道进行精确的调整。
要使用“色彩平衡”命令
(1)确保在“通道”调板中选择了复合通道。该命令只有在查看复合通道时才可用。
(2)打开“色彩平衡”对话框。
(3)选择“暗调”、“中间调”或“高光”,选择要着重更改的色调范围。
(4)选择“保持亮度”以防止图像的亮度值随颜色的更改而改变。该选项可以保持图像的色调平衡。
(5)将滑块拖向要在图像中增加的颜色;或将滑块拖离要在图像中减少的颜色。
颜色条上方的值显示红色、绿色和蓝色通道的颜色变化。(对于 Lab 图像,这些值表示 a 和 b 通道。)数值范围可以从 -100 到 +100。
光影魔术手提供了多种曝光调整方式,其中以“数字点测光”和“数码补光”两种方式最为实用。
在该软件中打开一张待处理的数码照片,当执行“调整”/ “数字点测光”命令时,将弹出如下图所示的“数字点测光”对话框。
Gamma:代表调整软件对于画素亮度的解释(关于理论部分,建议参考Norman Koren的网页)。Gamma值愈小,影像愈亮;Gamma值愈大,影像愈暗。Gamma调整的最大特色,是不容易让亮部爆掉(当然,这是指gamma往下调;如果是往上调,亮部更容易爆掉)。譬如说,对于反差很大的影像,如果想让暗部变亮,往往会让亮部爆掉(所以不适合采用Exposure或Brightness调整),这种情况下可以把gamma值调小,让整个影像变亮,但亮部不容易爆掉(在PS里面,最简单的办法是把影像转换为32位档案,再转换回16位档案,然后在对话窗里调整gamma)。为什么?不妨看看gamma曲线的映射。Gamma值愈大,input每调整一单位,暗部的output变动相对愈小,但亮部的output变动相对愈大(换言之,只要gamma值不等于1.0,则其映射曲线暗部的斜率比较平坦,亮部的斜率比较陡峭,而且gamma值愈大,这种情况——暗部平坦而亮部陡峭——愈严重;由另一个角度来说,gamma值愈小,只要不等于1.0,亮部斜率虽然还是较陡峭,但程度已经降低了,所以不容易爆掉)。
对于影像处理来说,gamma值的调整,威力强大,可惜很少人懂得怎么用。
简单的说调Gamma值影响的是中间调的输入输出关系,曝光补偿的调整带来的是整体的位移。
亮度和对比度的调节也没有什么需要特别注意的,只要调节的自己感觉好就行,只是当亮度过大时画面刺眼,并且显得灰蒙蒙的,层次感没有了。对比度过大则过渡区域的细节损失过多。 白平衡的应用:
**** Hidden Message ***** 开课了 先学习了。。。。。。。。。。。。 老师辛苦~继续学习~ 继续努力学习 我想请问一下,为什么我下的教材压缩包总是不全,打不开? 继续学习、、、、、、、、、 学习了。。。。。。。。。。。。 又要回复啊 ~ 继续。。。。。。。。。。。。。。 看看 ~~~~~~~~~~~~~~ 本帖最后由 地狱隔壁 于 2010-1-28 09:46 编辑
学习学习再学习.................
我前期已经用了不少次白平衡了,确实很好用很多发黄的相片都修改的很好了 又开课了?刚知道~ 学习学习。。。。。。。。。 谢谢楼主,我学习一下 研究下!!!!!!!!!! 回复 3# 星夜飞雨
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