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[电子游戏] 6.60的神器~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-6-12 17:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自:LAN
新增补兵斧,远程专用~~~~~~~~~~~~~12%非英雄单位额外伤害,拆塔很爽

还有个推推棒,无视地形,继跳刀削弱后的又一神器,逃命追杀必备啊~~~~~~~比较恶心的是对线的时候,能把对方推过来,用的好了,绝对神器~~~~~~~~~
+10攻击力,+10智力,+10%攻击速度   价格2200,只比跳刀贵50

作用:将目标向其面对的方向推进500距离,无视地形树木~~~~~~~施法距离800
ps:此物件特别适合新出的那个英雄:自杀蝙蝠。非常之恶

风刀加强了,125的偷袭伤害,比赏金猎人4级疾风步120的伤害高,猎人很不爽

躲避物理伤害的装备越来越多了,先是刃甲100%反弹,这次又出了虚无棒(4秒物理免疫并且不减移动速度)

牛头人酋长非常让人崩溃,凡是被他伤害到的单位都打回原形(初始护甲,无魔抗),任你敌法挑战也白搭,配合其大招非常之恶:35%的生命最大值伤害,刷新牛头人酋长什么效果呢????????????

[ 本帖最后由 nofikex 于 2009-6-12 17:13 编辑 ]
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发表于 2009-6-12 17:09 | 显示全部楼层 来自:山东省
呵呵。。。。。。帖子不错。

加精品了 。。。。。。。:sm02:
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发表于 2009-6-12 17:27 | 显示全部楼层 来自:山东省
6.60物品改动

增加基础道具灵魂权杖(+7点所有属性,可以虚无自己,即4秒内物免,CD 25秒)

增加基础道具平息之刃(增加对非英雄单位的伤害)

增加基础道具闪避护符(25%的闪避几率)

增加配方 悲剧者之盾 (增加6点敏捷,并获得伤害抵挡的被动技)

增加配方 击飞权杖 (由魔力法杖+短棍+合成书 10点智力,10点攻速,10点攻击力,获得击退的主动技能)

增加配方 大魔棒 (由小魔棒+3树枝合成,可以充能15次)

A杖更改配方

分身斧被重新制作 (由夜叉+极限球+500合成书组成,+26点敏捷,+10点智力,+10点力量,+10%移动速度,+15点攻击力,分身主动技)

散失之刃 能够被升级一次 升级后属性改变

漩涡 配方和属性调整

林肯:重写一下技能,使得其可以被林肯格挡:禁锢之击(风行),吸脑(痛苦之源),灵魂之矛(幻影长矛手),忠诚的考验(Chen),恶意,毒液之触(暗牧),暗言术,星体禁锢(黑鸟),撕裂伤口(N'aix),生命割裂(神灵),换位(VS),标记(船长),战争饥渴(斧王),发芽(先知),闪电球(蓝熊猫),lion和小强的穿刺,沙王的穿插,毁灭(潮汐大招),不稳定化合物(炼金),法力流失(光法),Sven的风暴之锤


强袭战甲 降低卷轴价格 2000-1500

强袭战甲 附加的光环现在能作用于建筑物了

刃甲 现在的反弹属于神圣伤害

血晶石 降低回复速度 由每点能量 2回复每秒减少到 1.5,并把200%回蓝减低到150%

晕锤 现在配方中用力量腰带替换力量手套 眩晕时间由1.1秒提升到1.4秒 总价格不变(就是 卷轴便宜了!)

圣剑 伤害由200提升到250

风杖 可以对自己释放

冰眼 卷轴由1250减少到750

真视宝石 价格750 减少到700

回复头巾价格 225-200

林肯法球 回程的时候被触发 将不会打断回城

罗萨之刃 显身一击附加125伤害

罗萨之刃 冷却时间由20减少到18秒

罗萨之刃 配方中大剑变成玄铁锤

魔棒 增加25秒内置cd

幻影斧 现在可以被拆分

幻影斧 增加冷却时间 40到50秒

疯狂面具 卷轴1050钱降低掉1000

玄铁锤 降低价格1610-1600金箍棒 现在增加了被动技能 “精确打击(无视闪避)”可以被打开和关闭


相位鞋 改变持续/冷却时间 5/10->6/12秒

相位鞋 消弱了加成护甲 7-5

流浪魔法师斗篷 价格降低 650->400

辉耀 取消了8%闪避 提高了攻击力 由 35点 范围550aoe 提升到 40点 650aoe

刷新球 魔法恢复速度由150%加强到200%

回复戒指 减低价格375->350 gold

双刀 合成不再需要卷轴

撒旦 修改了不洁之力 现在激活的时候增加150%的吸血 持续3.5秒

蝴蝶 现在合成卷轴由闪避护符代替

先锋盾 增加抵挡伤害几率 65%-70%

先锋盾 增加生命恢复速度 5-6

佩戴A杖的英雄现在会得到关于他们大招提升的提示信息
A杖 对巫妖 大招的提升现在只增加伤害 不增加弹射次数

A杖 现在不再降低月之骑士大招的冷却时间 而仅仅增加月光的次数

A杖 装备后遗忘法师的吸血 没有冷却时间 伤害 170/200/300->150/200/250

A杖 现在暗影萨满装备a杖后大招会召唤10个毒蛇守卫 (原来是12个)

A杖 女王装备a杖后 超音波 cd时间固定为110秒(原来为 120/100/75)增加伤害与原来相同

A杖 将不能再加强食人魔魔法师的大招 (以后可能会恢复 但现在正在解决这个问题)

A杖 现在屠夫装备a杖后肢解的伤害将与他的力量挂钩 并且可以吸取这些伤害.伤害从 固定的5/125/175 每秒 改为 1.2.3倍力量值 每秒

A杖 发条地精装备a帐后 钩子将能够够到友军身上 冷却时间80/60/40 减少到20秒

A杖 虚空装备a帐后 大招持续时间增加一秒 并轻微减少大招cd

A杖 圣骑士装备a帐后 大招cd时间有120秒降低到25秒!A杖 召唤师装备a帐后 大招的冷却时间降低30/25/12/5-> 16/8/4/2 并且不耗魔法


A杖 剑圣装备a杖后无敌斩增加2刀 并且减少20秒cd

A杖 地狱领主装备a杖后 增加大招2秒持续时间

A杖 夜魔装备a杖后 在夜晚将获空中单位的视野,不受地形影响

A杖 熊猫酒仙装备a杖后 分身出来的小熊猫将被增强并增加持续时间

A杖 神灵武士装备a杖后 伤害增加50->65%自身血量 并减少cd时间45/30/15->24/16/8

A杖 沙王装备a杖后 增加1道额外的震波并减少20秒cd时间

A杖 暗影牧师装备a杖后 编织的持续时间增加6秒 和200点aoe范围

A杖 哥布林工程师 装备a杖后 增加遥控炸弹的伤害和施法距离300/450/600->450/600/750 伤害500->900施法距离

A杖 双头龙装备a杖后增加大招持续时间和伤害75/125/175->125/175/225

A杖 复仇之魂装备a杖后 大招cd时间减少45->10

A杖 风行者装备a杖后 大招集中火力将不再降低攻击力 冷却时间降低60-15秒


现在a杖能够加强的英雄有

地狱领主 痛苦之源 圣骑士 发条 暗影牧师 神灵武士 召唤师 剑圣 受折磨灵魂 秀逗魔导士 恶魔巫师 月之骑士 死灵法师 暗夜魔王 熊猫酒仙 屠夫 遗忘法师 痛苦女王 暗影萨满 冰晶室女 裂魂人 沙王 双头龙 复仇之魂 剧毒术士 虚空假面 风行者 巫医 宙斯


补刀斧增加近战英雄36%对非英雄单位额外伤害 远程12%


花费 250 卖了不加钱

附带砍树技能 40秒cd


闪避护符

25%闪避

1800钱


圆盾

250钱

近战英雄持有60%几率抵挡20点伤害

远程英雄持有60%几率抵挡10点伤害



悲剧者的守护*(小盾牌升级版)

配方 250的小盾牌

2个敏捷便鞋

60%几率格挡20点非英雄伤害(远程英雄持有只能抵挡10点)

100%抵挡20点英雄伤害(远程英雄持有只能抵挡10点)

+6敏捷



击退杖

配方 短棍 魔力法杖 300元合成卷轴 总用2200

加10智力 10伤害 10攻速

主动技能 击飞

冷却 30秒

消耗魔法 100点

施法距离 800码

效果 将一个单位 推飞500码 方向是 该单位面对的方向 可以对敌人友军 自己使用

过程不会打断施法


Khadgar的洞察之力

配方 挑战头巾+玄冥盾牌配方+800元

神奇的人造品 能召唤能量立场保护附近的友军使他们可以抵挡400点法术伤害。持续8秒。

加30%魔法抗性

8点回血每秒

5点护甲

魔法屏障(主动)

60秒冷却时间

100点魔法消耗

有效范围 700点aoe


作用原理 给附近700范围友军增加一个buff,来抵挡400点魔法伤害。(同老版蓝猫2技能)作用单位包括英雄和小兵。如果一个单位已经拥有这个buff,那么新加的buff将会覆盖这个buff。buff持续时间为8秒。

提示 400点伤害将不计算任何魔法抗性。



灵魂权杖

1500钱

灵魂形态(主动)

加7点所有属性

灵魂形态 你将进入灵魂形态4秒 会受到44%的额外魔法伤害 但是对物理攻击免疫

持续时间4秒

消耗魔法 75点

冷却时间25秒



金箍棒 “精确打击”技能

让你永远不会打出Miss (不会出现红色的“丢失”字样)

精确打击和一些法球以及几率性触发技能会发生冲突

如 寒冰之箭 爆头等等


注意 金箍棒还拥有几率触发效果



大魔棒

3个树枝+小魔棒+125钱配方=474

可以充能15次

A杖

2个+10属性的物品(食人魔之斧,欢心之刃,魔力法杖)+精气之球+1100元配方=4300

加10所有属性

加200生命

加150魔法

提升大招效果(见上文)

散失之刃
2把欢心之刃+法力长袍+850卷轴=3300

加22敏捷

6智力

魔力反馈 每次攻击减少目标20魔法

能净化8次



散失之刃II

需要 散失之刃+850元散失之刃卷轴=4150

加26敏捷

10智力

36点魔力反馈

8次散失(不管升级前为多少次,升级后都会变为8次)

注意 你不能通过多次升级的方式来获得净化次数 只能升级一次




漩涡

玄铁锤+加速手套+900元卷轴

加24点攻击

15%攻速

被动技能链状闪电


分身斧
2250元的夜叉+极限法球+500元卷轴=4850

加26敏捷

10力量10智力

15%攻击速度

10%移动速度

附加分身技能

镜像造成33%伤害(原来为40%)

镜像受到350%伤害(原来为300%)
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发表于 2009-6-12 17:36 | 显示全部楼层 来自:山东省

6.60老牛的大招好恐怖啊。。。。。。

如图。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2009-6-13 13:52 | 显示全部楼层 来自:LAN
不玩DOTA好多天 多英雄控制不了啊
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发表于 2009-6-13 16:18 | 显示全部楼层 来自:LAN
你还能控制好多个??...................
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发表于 2009-6-13 16:30 | 显示全部楼层 来自:山东省
不是我不愿意来,是我真的看不懂~~~~~~~~~~~~:em13:
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发表于 2009-6-13 22:19 | 显示全部楼层 来自:LAN
哈哈........你还是来了饿
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发表于 2009-6-14 00:00 | 显示全部楼层 来自:LAN
灌水....................................:em15:
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发表于 2009-6-14 10:41 | 显示全部楼层 来自:LAN
强,真他娘的强。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2009-6-15 08:09 | 显示全部楼层 来自:LAN
6.60比6.59D改动很大啊!!!
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发表于 2009-6-15 09:00 | 显示全部楼层 来自:LAN
靠 出去学习了一周 回来就物是人非了呀 6.60??回去玩玩看
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发表于 2009-6-23 17:45 | 显示全部楼层 来自:LAN
个人认为DOTA最重要的不是怎么出装备,一般3类英雄出3类装备就行了,关键是配合和技能的使用上。
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发表于 2009-6-26 09:50 | 显示全部楼层 来自:LAN
个人感觉压制之斧头适合近战英雄用,远程英雄完全没必要,近战英雄用的话,提高36%的攻击伤害,以英雄平均50点估计计算的话,是提高了18的攻击力,只需花费两百多一点钱就可以买到18点的攻击,这个跟花300左右买两个属性加三,所提高的攻击力高多了,远程英雄使用压制之斧头,提高的攻击力只有6点,还不如买两个属性加三的物品,但就攻击力而已,两者是等同的,但是两个属性加三的,可以提高主属性6点,并且之后还可以合成其他小装备,而且之后随着时间的推移,英雄的攻击力和攻击速度提高后,补刀就会很简单,压制之斧所提高的攻击力对于这个时候的补刀来讲,没什么意义了
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发表于 2009-6-29 14:27 | 显示全部楼层 来自:LAN
原帖由 lp021021 于 2009-6-26 09:50 发表
个人感觉压制之斧头适合近战英雄用,远程英雄完全没必要,近战英雄用的话,提高36%的攻击伤害,以英雄平均50点估计计算的话,是提高了18的攻击力,只需花费两百多一点钱就可以买到18点的攻击,这个跟花300左右买两个 ...

分析太有道理了!!!!!
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发表于 2009-6-29 14:39 | 显示全部楼层 来自:LAN
原帖由 nofikex 于 2009-6-12 17:03 发表
新增补兵斧,远程专用~~~~~~~~~~~~~12%非英雄单位额外伤害,拆塔很爽

还有个推推棒,无视地形,继跳刀削弱后的又一神器,逃命追杀必备啊~~~~~~~比较恶心的是对线的时候,能把对方推过来,用的好了,绝对神器~~~~~ ...


言过其实,首先补兵斧应该是近战专用,推推棒并不比跳刀好,都出了推推棒了估计对线的机会早就没有了,虚无棒受魔法攻击还加成不是很好用。
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发表于 2009-6-29 19:10 | 显示全部楼层 来自:LAN
有道理!不如我们实战一下???
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